Colação de Grau UCL 2021/1
Colação de Grau | 24/08 – 20h30
Colação de Grau – 25/08 – 19h
Colação de Grau – 25/08 – 20h30
Colação de Grau | 24/08 – 20h30
Colação de Grau – 25/08 – 19h
Colação de Grau – 25/08 – 20h30
A Faculdade UCL, com o intuito de reconhecer e dar destaque aos melhores projetos desenvolvidos nas disciplinas de Projetos Interdisciplinares ao longo do semestre acadêmico 2021-1, premiará um projeto de cada uma das áreas de ensino da graduação presencial.
As disciplinas envolvidas na premiação e a escolha do melhor trabalho de cada área foram definidas pelos colegiados dos cursos e os trabalhos vencedores em cada área foram escolhidos por grupo de professores das disciplinas envolvidas na premiação.
Como prêmio cada projeto vencedor receberá a quantia de R$500,00 (Quinhentos reais) em evento de apresentação dos projetos vencedores para a comunidade acadêmica.
As seguintes áreas e trabalhos foram escolhidos pelos colegiados de cursos:
Categoria: Arquitetura e Urbanismo
Nome do Projeto: Mercado Municipal
Descrição: O trabalho se refere a um Projeto Arquitetônico de um Mercado Municipal na Serra, mais especificamente ao lado do Terminal de Laranjeiras. Esse equipamento foi pensado não só para ser um local de compras, mas para se tornar um ponto de encontro, um polo turístico e gastronômico, que valoriza a cultura do município. Também foi planejado para se tornar um espaço urbano que melhora a relação do entorno com os transeuntes, trazendo mais segurança e conforto para as pessoas que ali passam.
Professora: Aline Sauer
Alunos:
Elibiane Garcia da Silva Gomes
Thamirys Ferreira Marinho
Categoria: Escola de Gestão e Negócios
Nome do Projeto: Geopolítica, Pandemia e Ciência
Descrição: O trabalho aborda os efeitos da pandemia na economia e nas relações internacionais e a urgência de um novo modelo econômico de produção e consumo voltado para a tecnologia no campo da educação, saúde, indústria e serviços.
Alunos:
Islara Guimarães da Silva Vieira
Ana Paula Cardoso
Ariele Gonçalves Silva
Lais Dutra Silva
Categoria: Tecnologia da Informação
Nome do Projeto: Jacaré Furiosos
Descrição: Um jogo de sobrevivência num cenário pós-apocalíptico com a temática de zumbis. O jogo mistura primeira e terceira pessoa, com realidade aumentada através de serviços locativos e utiliza o acelerômetro do celular. Criado pelos alunos de PI 3, tinha o intuito de trazer a experiência no desenvolvimento de jogos ao mesmo tempo que estudavam a utilização de Realidade Aumentada.
Professor: Victor Bruno Alexander Rosetti de Queiroz
Alunos:
Samuel Vermeuln
Ian Endlich Senatore
Francis Fernandes da Luz Junior
Richardson Wigner
Categoria: Engenharias
Nome do Projeto: Weather Forecast
Descrição: Torre meteorológica desmontável. Com a medição de: Velocidade e direção do vento, Temperatura, Umidade e Luminosidade. Tudo monitorado pelo Labview.
Professor: Vitor Jurtlero de Freitas
Alunos:
Bruna Carla da Silva
Larissa Polli Torquato
Douglas Aresi Fusinger
Ricardo da Silva Nunes
Roberto dos Santos Silva
Nome do Projeto: Virtual Touch
Descrição: O Projeto Interdisciplinar de Sistemas de Informação da Faculdade UCL tem como premissa o desenvolvimento de soluções integrando as mais modernas tecnologias. Neste semestre, os alunos tiveram o desafio de desenvolver uma plataforma (hardware e software) para explorar o sentido do tato em uma rede social.
Sentidos como a visão e a audição já são amplamente abordados em diversas plataformas de comunicação, mas o tato não é muito explorado. Dentre os trabalhos desenvolvidos temos o VIRTUAL TOUCH, inspirado na ideia da enfermeira utilizando água quente em luva cirúrgica para conforto aos pacientes de Covid-19.
Como resultado, o projeto possibilita que pessoas em isolamento recebam o sentimento de visão, audição e tato, proporcionando uma maior ligação com a família, mesmo em isolamento.
Por meio de um braço mecânico e uma luva, conectados através de um aplicativo de celular, é possível transmitir movimentos à distância. Um familiar em casa, por exemplo, consegue enviar um aperto de mão para o paciente, que, com o braço mecânico, sente o movimento e, consequentemente, o carinho que se quer expressar.
Professor: João Paulo Machado Chamon
Alunos:
Bernardino José Gonçalves
Carlos Eduardo Ferreira Cruz
Deivid Pereira Santos
Hugo Ayres Rebello
Valério Gabriel Ribeiro Zucoloto
Categoria: Engenharias
Projeto Interdisciplinar de Engenharia I
Nome do projeto: JLMRV
Descrição: Os alunos criaram um lançador de boia e chumbada pressurizado, que elimina a necessidade da vara de pesca para o lançamento da linha até uma distância de 20 metros.
Alunos:
Jonatas Lima
Leonir Almeida Pereira
Renan Correa Ferreira
Vinícius Batista
Categoria: Arquitetura e Urbanismo
Nome do Projeto: MEEPLE Board Games & Bar
Descrição: O trabalho se refere a um Projeto Arquitetônico de um Quiosque voltado para o público infanto-juvenil e adulto que se interessa por jogos de tabuleiro, implantado na praça Wolghano Netto, bairro Jardim da Penha – Vitória. O espaço conta com um bar, um salão para que os frequentadores possam jogar individualmente ou em equipes, competindo ou apenas para se divertir, e uma sala vip destinada aos jogos virtuais de tabuleiro, além de banheiros e um depósito.
Alunos:
Graziella Nunes Ribeiro
Mariana Ferreira Nascimento
Categoria: Tecnologia da Informação
Projeto Interdisciplinar de Sistemas de Informação 5 (PI-V)
Nome do projeto: Virtual Touch
Descrição: O Projeto Interdisciplinar de Sistemas de Informação da Faculdade UCL tem como premissa o desenvolvimento de soluções integrando as mais modernas tecnologias. Neste semestre, os alunos tiveram o desafio de desenvolver uma plataforma (hardware e software) para explorar o sentido do tato em uma rede social. Sentidos como a visão e a audição já são amplamente abordados em diversas plataformas de comunicação, mas o tato não é muito explorado. Dentre os trabalhos desenvolvidos temos o VIRTUAL TOUCH, inspirado na ideia da enfermeira utilizando água quente em luva cirúrgica para conforto aos pacientes de Covid-19.
Como resultado, o projeto possibilita que pessoas em isolamento recebam o sentimento de visão, audição e tato, proporcionando uma maior ligação com a família, mesmo em isolamento. Por meio de um braço mecânico e uma luva, conectados através de um aplicativo de celular, é possível transmitir movimentos à distância. Um familiar em casa, por exemplo, consegue enviar um aperto de mão para o paciente, que, sente o movimento e, consequentemente, o carinho que se quer expressar.
Alunos:
Bernardino José Gonçalves
Carlos Eduardo Ferreira Cruz
Deivid Pereira Santos
Hugo Ayres Rebello
Valério Gabriel Ribeiro Zucoloto
Sua chance de fazer parte do Movimento Empresa Júnior chegou!
A IDEAS – Projetos e Soluções Corporativas, Empresa Júnior da faculdade UCL, está com as inscrições abertas para o Processo Seletivo 2021/2.
“Nossa missão é formar, por meio da vivência empresarial, empreendedores comprometidos e capazes de transformar o Brasil” – Brasil Júnior.
Acesse nosso edital para saber mais sobre nós e se inscrever!
Edital: Clique Aqui
Prezados,
A participação de vocês no processo de avaliação das disciplinas/professores no semestre passado (2020/2) possibilitou que a instituição tomasse várias diretrizes para a melhoria do processo educacional.
Agora chegou a hora de avaliar um novo ciclo (2021/1). Os formulários de avaliação dos professores/disciplinas encontram-se disponíveis no link abaixo.
Período de Avaliação: 24/05 a 25/06/2021
Participe. Sua opinião é muito importante.
Sua oportunidade de impactar o cenário do empreendedorismo brasileiro está mais perto do que nunca!
A IDEAS – Projetos e Soluções Corporativas, Empresa Júnior da faculdade UCL, está com as inscrições abertas para o Processo Seletivo 2021/1.
Esta é a sua chance de, por meio da vivência empresarial, fazer parte do movimento que mais gera empreendedores que transforma o Brasil! Inscreva-se, faça parte do MEJ e seja a solução que as empresas precisam! Leia o Edital para mais detalhes.
Link para o Edital do PS 2021/01: https://drive.google.
Link para a Inscrição no PS 2021/01: https://docs.google.c